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 Le Livre de Sorts du Mage Chamane

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Silce
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99/99  (99/99)
Compétences Maîtrisées:

MessageSujet: Le Livre de Sorts du Mage Chamane   Jeu 10 Jan - 0:40

Sorts Elémentaires.



Boule de feu : Une petite boule de feu, de la taille d'un gros oeuf, s'échappe de vos mains.
Illumination : Éblouit une créature.
Jet d’eau mineur : Un filet d'eau s'échappe de vos mains.
Lumières dansantes : Crée torches ou autres lueurs pendant quelques heures.
Message : Conversation chuchotée à distance.
Repérage : Vous savez où se trouve le nord.
Compréhension des langages : Vous comprenez tous les langages écrits ou parlés.
Déguisement : Modifie votre apparence en empruntant des caractéristiques animales.
Feuille morte : Ralentit la chute.
Identification : Révèle les propriétés d’un objet magique.
Soins légers : Rend 5 points de vie/niveau.
Création d’eau : Crée 8 litres d’eau pure/niveau.
Détection du poison : Détecte le poison chez une créature ou un objet.
Purification de nourriture et d’eau : Purifie 30 dm³/niveau de nourriture et d’eau.
Apaisement d'animal : Calme un animal.
Baie nourricière : Amène 4 baies/niveau rendant chacune 1 pv (max. 8 pv/24 heures).
Brume de dissimulation
: Votre corps est entouré de brouillard.
Charme-animal : Un animal devient l’ami du PJ.
Communication avec les animaux : Permet de communiquer avec les animaux.
Détection de la faune ou de la flore :
Détecte espèces de plantes ou d’animaux.
Détection des collets et des fosses :
Détecte pièges naturels ou primitifs.
Enchevêtrement : La végétation immobilise tout dans un rayon de 12 m.
Endurance aux énergies destructives : Protège des environnements chauds ou froids
Grand pas : Augmente votre vitesse de déplacement de 5 km/h.
Invisibilité pour les animaux : Les animaux ne voient pas 1 sujet/niveau.
Lueur féerique : Illumine le sujet.
Passage sans traces : Les sujets (1/niveau) ne laissent pas de traces.
Pierres magiques : 3 projectiles gagnent +1 aux jets d’attaque.
Signature magique : Inscrit votre rune personnelle (visible ou non).
Messager animal : Envoie un animal en un lieu donné.
Ralentissement du poison : Neutralise le poison pendant 1 heure/niveau.
Tremblement de Terre : Le sol tremble pendant 1 min/niveau.
Invocation d'insecte : Un insecte plus ou moins dangereux selon la réussite de votre jet vient combattre à vos côtés.
Croissance végétale : Une plante-cible atteint sa taille adulte.

_________________
Il n'est point de sagesse sans grain de folie.
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